导语:5月13日,国家新闻出版广电总局官网更新了2019年第二批进口网络游戏审批名单,国行《NBA 2K19》已准备就绪去年8月份去的,终于见到了曙光。虽然此时2018-2019 NBA赛季已进入收官阶段,2K20也即将发售,但在国机游戏的道路上,有人勇往直前,总比集体原地踏步要好,哪怕是晚了262天丨对话游戏决策者——星游记CEO陈乐
“我之前看过一组大数据,说2017年中国主机游戏的市场规模只增长了百分之几(个位数),但实际上,从我们国内发行商的直观感受来看,似乎是不仅如此,因为在主机游戏市场中,很多小数据是无法包含在内的。”
2018年7月30日,主机游戏发行商星游记CEO陈乐向游戏日报表示:“自2014年游戏机解禁以来,中国主机游戏市场正经历着用户增长的红利期,这是前所未有的。其他主要市场区域。不。而且中国主机玩家的热情并不比国外差。”
两天后,也就是前一天,索尼在上海举办了名为“御所差异”的2018中国发布会。对于常年涉足国内移动、PC游戏圈的人来说,这一幕的气氛堪比《复仇者联盟4》首映的索尼发布会,足以颠覆他们对“游戏”这个词的理解。新闻发布会”。
当天,三场全运会掌声格外响亮,分别是《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》和《NBA 2K19》。虽然两者都是游戏史上的经典IP,但与前两者稍有不同的是,《NBA 2K19》的好评很大程度上得益于游戏首次添加了中文解说。
杨毅、苏群、杨健,这是大多数国内篮球迷从小听到大的三个声音。可以说,他们距离3亿篮球迷的整个青春只有一条微博科比的距离。
以下是几位篮球解说员的简单介绍:
杨毅,《体育周刊》副主编、央视篮球解说顾问、腾讯体育篮球解说嘉宾,是中国第一位在NBA陪伴姚明的随队记者。他以独特的见解和幽默的风格而闻名,有一句经典名言:“等一下,让我看完这场啦啦队的表演。”
苏群是全国三大体育平面媒体之一《篮球先锋》的主编,也是中国第一位现场报道NBA比赛的文字记者。他基本功扎实,分析问题往往能一针见血。经典台词:“当易建联上场时,小牛队变成了四对五。” (原意是苏群无奈调侃小牛队球员没有把球传给易建联,后来被过度解读,引发争议)
杨健是中央电视台体育频道的主持人。除了篮球解说外,他还负责重大田径赛事的官方解说。 2004年刘翔成名时的那句“刘翔赢了”,以及2012年刘翔伤退时的那句“刘翔是勇士”,都是杨健说的。他的评论充满激情且条理清晰,是博尔特论坛上最受认可的评论员。
至于卫平·布莱恩特,他的真名是张卫平。他是前中国国家篮球队队员,解说风格学术、踏实。七十多岁的他依然奋战在前线。尽管经常出现明显的旁白,但观众大多一笑置之。由于喜欢NBA球星科比·布莱恩特,被球迷调侃为“张卫平·布莱恩特教练”。他的个人语录也被拍成了B站鬼畜,也算是B站的名人了。经典语录太多了,所以我只选了最有代表性的几句:
对于那些看NBA的人来说,这是一张有声的图片
虽然没有聘请张导,但这样的解说阵容足以让很多国内2K玩家期待。无论内容如何,光是“国内、全球同步发行”三个字就足以让主机玩家欢呼雀跃。
但当时谁也没有想到,距离他们第一次在游戏中听到这些熟悉的声音,已经过去了262天。
从左到右依次依然是星游CEO陈乐、篮球解说员杨毅、
艾伦,2K 全球营销主管
2K系列18岁老将林川是发布会的官方特邀嘉宾。他对《NBA 2K19》在中国的描述是:万事俱备,只欠东风。
这个东风就是游戏版本号。玩家着急,厂商更着急。陈乐告诉游戏日报,2K18第一次出中文版时,2K Games针对星战提出的问题给予了很多帮助。开发商正在密切关注中国市场,而NBA 2K系列自然也是星游记每年的重中之重。所以这262天里,陈乐每天的心情可想而知。
当然,无论是星游,还是以林川为代表的玩家,都知道加强监管,严控版号,才是帮助游戏行业去糟粕的唯一出路。从长远来看,有利于中国游戏产业的整体发展。 。同时,这也是他们走向理想游戏环境的痛苦历程。幸运的是,2K Games多次表示他们愿意等待,即使2K20很快就会正式公布。
从2000年严禁游戏机引进到2014年解禁,14年的差距意味着主机玩家的交接中断了近一代人。陈乐告诉游戏日报:“三四十岁的人可能对主机游戏很熟悉,但也会很陌生,不仅在年龄上,而且在城市上。目前国内的主机市场基本靠的是经验丰富的玩家。”推广一下,在国内整体游戏环境下,人们对主机的了解还是比较少的。”
另一方面,陈乐也强调,如果只看数量,不与客户端游戏、手游进行比较,国内主机玩家的数量并不算少。
陈乐告诉《游戏日报》,中国球员和外国球员没有什么区别。当他们第一次发布2K18国行并举办线下活动时,他们看到许多不会说英语的国内玩家能够通过游戏与外国玩家竞争。沟通障碍。而且,中国玩家的基数非常大。国内玩家相对较少,但这对于外部市场来说并不一定小。以单机游戏为参考,早在2016年,当大多数Steam玩家还是单机玩家时,中国用户数量就已达到1000万。
线下比赛场景
于是在2019年5月,当《NBA 2K19》正式“授权”时,星游记立刻宣布将于5月27日正式发布这款“过时游戏”的中文版。中国玩家的热爱,在星游记看来,即使晚了很多,但迈出一小步提升游戏文化也比原地踏步要好得多。 。
中国不缺乏主机游戏,也不缺乏主机玩家。它缺少的是主机游戏文化。
“国外的线下游戏销售点基本都在市中心的大型商场,每当有重大游戏发布时,玩家都会在游戏正式上线前几个小时在门口排队。”资深玩家林川也提到了这一点,在日本、欧洲、美国等国家,主机游戏不仅仅是少数宅男的自娱自乐,而是一种非常主流的娱乐形式。
《GTA 5》上映第一天,某大学的一个班级里,班上只有两个男生照常上课。有的女生甚至向老师抱怨自己的男朋友根本就失去了联系。而当得知这些学生因为玩《GTA 5》而没有去上课时,这些导师也会平静地说“可以理解”,就像逃课请假去看科比退役比赛或者世界杯决赛一样是可以理解的。
如果是在国内,这可能会成为一个社会话题。
GTA5发售当天的排队场景。图片来自林川个人微博
陈乐将此概括为舆论引导。她告诉游戏日报,虽然过去玩家可以购买主机,但由于缺乏官方引导和宣传,主机游戏在舆论影响力上始终无法与手游和端游竞争。比较。
相比之下,手机游戏和端游之所以逐渐成为中国的主流娱乐形式,是因为越来越多的人试图正名。除了技术进步之外,不少各大游戏公司还投入了游戏相关的推广、举办游戏展会等。 、电子竞技姚明退役后再也没看过nba球赛,与跨界联动有直接关系。
事实上,星游记的做法与端游厂商的做法并没有本质上的不同。组织电子竞技赛事、为玩家组织粉丝故事写作比赛、制作玩家视频,是他们自2015年成立以来一直在做的线下推广。上面提到的18岁玩家林川就是2K Games一致投票选出的玩家名人、索尼、星空游戏在粉丝大赛中。
“你会发现,主机玩家普遍对游戏有很深的感情,他们会像看电视剧一样关注每个游戏系列的新游戏姚明退役后再也没看过nba球赛,而且每个人都有很多年甚至十年、二十年的游戏历史。”陈乐对《游戏日报》表示,“所以游戏内容的质量很重要,但我们更想做的其实是整个国产主机游戏环境。”
罗马帝国不是一天建成的,在任何领域都是如此。
1989年,刚刚上任五年的NBA总裁大卫·斯特恩首次来到中国。在央视大厅等待了一个多小时后,他亲自将NBA录像带送到了央视演播室。 NBA与中国的关系渊源正式开始。
前NBA总裁:大卫·斯特恩
14年后,姚明进入NBA,从芝加哥第23位来到火箭第11位。再加上中国足球的大力支持,中国的篮球氛围日益浓厚,成为NBA全球最大的市场。
“篮球之神”迈克尔乔丹与“移动长城”姚明
2000年姚明退役后再也没看过nba球赛,《NBA 2K1》问世,同年出台了游戏机禁令。这个跨世纪的游戏和国内玩家只能互相看着,却注定没有任何联系。家用游戏机走出暗室也已经过去了14年。虽然还有那些熟悉的玩家在迎接他们,但世界早已变了。这些曾经被给予幸福的老玩家,如今也纷纷加入。加入培育游戏文化的行列。
受到冼建一启发的陈乐在育碧、Unity等公司留下了简历。由他创办的星动游戏目前已发行了包括《拳皇14》、《藏龙》、《NBA 2K18》、《NBA 2K19》在内的多款国民主机游戏。陈乐告诉游戏日报,星游记的定位从来都不是仅仅与中国发行商合作,而是尽力改善整个国内主机游戏环境。
来自中国香港的林川,从2K1中的无知男孩,到2K19中的父亲。尽管他不是行业专业人士,但他仍然用自己18年的游戏故事影响着其他玩家。在2K19国行迟到262天后,他也是第一个在网上号召大家支持国行的玩家。
还有中国的童天天五人。很少有人知道,在媒体面前操着北京口音的吴仁叔叔,在办公室里经常用上海话与中国员工交流。陈乐形容道,他精通中文,实际上体现了他对中国文化的热爱。值得一提的是,当《游戏日报》联系时,无论是公开演讲还是私下谈话,增田武人都会自然而然地将中国市场称为国内游戏市场。
添田武人,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁
综合各方数据,目前中国主机游戏玩家数量可谓数千万。他们中有的是游戏行业从业者,有的是能创作10万款以上游戏的媒体编辑,还有一些只是支持官方游戏的普通玩家。
虽然近20年来,盗版和水货一直伴随着中国游戏产业的发展和玩家的成长,但在官方给出指导意见后,可以清晰地看到,中国的游戏市场本质上并不是盗版——命中区域。 。当玩家有选择的时候,大多数人都会选择正版。游戏不再需要秘密进行,玩家们也正在撕掉自己网瘾青少年的标签。
或许,中国离理想的游戏文化还有很长的路要走。在不太了解游戏的人看来,游戏还无法与电影、音乐会、球赛等娱乐形式相提并论。但即使晚了262天,只要有人愿意朝着正确的方向前进,中国游戏就会离理想状态更近一步。就像30年前的大卫·斯特恩和17年前的姚明一样,走的人多了,路自然就跟着走。
最后这句话确实是鲁迅说的。
结尾
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